Tips & Tricks 1
Как и ранее обещал, начинаю рубрику полезных советов, наблюдений и уклонов от граблей. Поехали.
- Есть форма построенная на собственной разработки UI компонентах, очень любимых нами, или может даже с помощью стандартных компонентов, которые кстати очень даже качественно написаны. И при отправке формы, или при каких либо других действиях требующих от нас временного блокирования формы кто то возможно попробует перебрать список UI компонентов, и если это наши компоненты вызвать некий метод ui.active = false, или если стандартные, то ui.enabled = false. Но такая операция трудоемкая, совсем никому не нужный лишний цикл, плюс ко всему ошибки, если форма сложная, то еще и проверки. Так вот, делать это все не надо, потому как есть намного изящный и на порядок более быстрый подход, а так же из-за простоты реализации еще и снижающий вероятность ошибки. Для блокировки форм, и любых других интерактивных объектов, лучше всего использоваться Sprite. Если необходимо показать какое то модальное окно, то просто добавляем на Stage, наш блокирующий слой, у меня как правило он называется незамысловато _blockLayer. Блокирующий слой заливается посредством Graphics любым цветом с полной прозрачностью и не одно MouseEvent событие не пройдет сквозь блокирующий слой. А еще более быстрый способ, это не использовать Alpha, а использовать BlendMode. Так же закрашиваем блокирующий слой черным (кто не знает, это 0 или умнее 0х000000), и ставим _blockLayer.blendMode = BlendMode.ERASE.
- Отдавайте предпочтение маскам реализованным за счет Rectangle, т.е. anyDisObject.scrollRect = new Rectangle(0,0,100,50). Но не забывайте, для премущества от ScrollRect необходимо маскируемый объект кэшировать как изображение cacheAsBitmap = true. Есть несколько неудобств при использовании ScrollRect – при перемещении, необходимо постоянно обновлять прямоугольник anyDisObject.scrollRect = _dynamicRectangleRef, ну и естественно, что бы не создавать каждый раз новый объект, правильно изначально создать Rectangle, и менять нужные нам параметры: x, y, width, height.
- Перед удаление объекта с Display List, сделайте объект невидимым, objToDelete.visible = false. Освободите немного памяти, которой всегда нехватает.
- Если ссылке на объект типа Sound назначить null, то тяжелый объект будет сразу высвобожден с памяти.

Можно попросить небольшой примерчик к первому пункту? А то мну новичок во флеше, а реализовать такую вещь надо)
Комментарий от aivus — 02/07/2009 @ 12:34
Если исключительно для формы, то ждите второй подборки «трюков», где будет более простой способ.
Комментарий от Nicolas Prof — 02/07/2009 @ 16:27
Ну у меня задача в том, что бы заблокировать все, кроме одного “верхнего” спрайта(с кнопкой “ОК”).
Комментарий от aivus — 02/07/2009 @ 17:26