<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nicolas Prof blog</title>
	<atom:link href="http://blog.nicolasprof.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nicolasprof.com</link>
	<description>Flash блог</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Dec 2011 17:47:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>UAFPUG #25 : Николаев</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/uafpug-25-nikolaev</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/uafpug-25-nikolaev#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 16:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Drupal]]></category>
		<category><![CDATA[FWA]]></category>
		<category><![CDATA[MotoCMS]]></category>
		<category><![CDATA[UAFPUG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=702</guid>
		<description><![CDATA[Краткий фото отчет поездки в Николаев. Для отчета, был создан небольшой фото слайдер. Уже было лень делать стрелки, поэтому все управление сделано через горячие клавишы. Любые клавиши, символизирующие для вас влево/вправо, будут работать. Все фотографии были сделаны с помощью Nexus S, где-то повезло с качеством, где-то нет. Спасибо за промокод, для получения бесплатной версии MotoCMS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Краткий фото отчет поездки в Николаев.<br />
Для отчета, был создан небольшой фото слайдер. Уже было лень делать стрелки, поэтому все управление сделано через горячие клавишы. Любые клавиши, символизирующие для вас влево/вправо, будут работать.<br />
Все фотографии были сделаны с помощью Nexus S, где-то повезло с качеством, где-то нет.<br />
Спасибо за промокод, для получения бесплатной версии MotoCMS и за фирменную ручку Adobe.</p>
<p><a href="/f/fpug25/slider.swf?dataURL=/f/fpug25/xml/data.xml&#038;base=/f/fpug25/" rel="shadowbox;height=550;width=700" title="UAFPUG #25">Смотреть</a></p>
<p>P.S.<br />
Если горячие клавиши(стрелка влево/вправо) не работают, кликните по слайдеру, чтобы Flash приложение получило фокус.<br />
Почему то в Google Chrome, в ShadowBox какие то черные полосы поверх Flash содержимого, даже не знаю как с этим бороться&#8230;</p>
<p>Видео:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aUvkhy_Stg4">Начало</a>, не сразу додумался включить запись&#8230;<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lvu-dyIQjxY">Немного о MotoCMS</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=afWEgvhF5zs">Рекомендации</a> при создании хорошего Flash сайта</p>
<p>Видео снималось с помощью Nexus S, без какого либо штатива, поэтому все фигового качества и дрожит!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/uafpug-25-nikolaev/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XML : Nesting level</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/xml-nesting-level</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/xml-nesting-level#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 15:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опыт]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[E4X]]></category>
		<category><![CDATA[Snippet]]></category>
		<category><![CDATA[XML]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=696</guid>
		<description><![CDATA[Есть задача, имея ссылку на XML Node, узнать его уровень вложения в определенном типе элементов. 1 2 3 4 5 6 7 8 function getNestingLevel&#40;$node : XML, $level : int, $name : String&#41; : int&#123; var parent : XML = $node.parent&#40;&#41;; if&#40;parent != null &#38;&#38; parent.localName&#40;&#41; == $name&#41;&#123; return getNestingLevel&#40;parent, ++$level, $name&#41;; &#125; &#160; return [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Есть задача, имея ссылку на XML Node, узнать его уровень вложения в определенном типе элементов.</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
4
5
6
7
8
</pre></td><td class="code"><pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #339966; font-weight: bold;">function</span> getNestingLevel<span style="color: #000000;">&#40;</span>$node <span style="color: #000066; font-weight: bold;">:</span> <span style="color: #004993;">XML</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">,</span> $level <span style="color: #000066; font-weight: bold;">:</span> <span style="color: #004993;">int</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">,</span> $name <span style="color: #000066; font-weight: bold;">:</span> <span style="color: #004993;">String</span><span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">:</span> <span style="color: #004993;">int</span><span style="color: #000000;">&#123;</span>
	<span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #004993;">parent</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">:</span> <span style="color: #004993;">XML</span> = $node<span style="color: #000066; font-weight: bold;">.</span><span style="color: #004993;">parent</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">;</span>
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #004993;">parent</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">!</span>= <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">null</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #004993;">parent</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">.</span><span style="color: #004993;">localName</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span> == $name<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#123;</span>
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">return</span> getNestingLevel<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #004993;">parent</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">,</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">++</span>$level<span style="color: #000066; font-weight: bold;">,</span> $name<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">;</span>
	<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">return</span> $level<span style="color: #000066; font-weight: bold;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

<p>Где и как этим пользоваться?<br />
Есть структура XML для древовидного меню к примеру, элементы которого имеют имя &#8211; item.<br />
Тогда:</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
</pre></td><td class="code"><pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> <span style="color: #004993;">level</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">:</span> <span style="color: #004993;">int</span> = getNestingLevel<span style="color: #000000;">&#40;</span>someInnerXMLElement<span style="color: #000066; font-weight: bold;">,</span> <span style="color: #000000; font-weight:bold;">0</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">,</span> <span style="color: #990000;">&quot;item&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">;</span></pre></td></tr></table></div>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/xml-nesting-level/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PROFGallery 4 : Very first look</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/profgallery-4-very-first-look</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/profgallery-4-very-first-look#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 13:34:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Datolite]]></category>
		<category><![CDATA[Layout]]></category>
		<category><![CDATA[PROFGallery]]></category>
		<category><![CDATA[Transition Engine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=667</guid>
		<description><![CDATA[Решил поделиться тем, что уже сделано. Данная версия галереи уже использует упрощенную систему автоматического размещения(логика чем то похожа на HTML) объектов: 1 2 3 &#60;layout&#62; &#60;layer type=&#34;viewer&#34; padding=&#34;20&#34; width=&#34;100%&#34; height=&#34;100%&#34; /&#62; &#60;/layout&#62; А так же новую систему для построения эффектов, которая описывается примерно так: 1 2 3 &#60;transition effectType=&#34;Fade&#34;&#62; &#60;fade time=&#34;0.8&#34; ease=&#34;Cubic.easeInOut&#34;/&#62; &#60;/transition&#62; Необходимо отметить, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script type="text/javascript">
			var flashvars = {};
			var params = {};
			params.base = "/f/pg4demo/1/";
			var attributes = {};
			swfobject.embedSWF("/f/pg4demo/1/gallery.swf", "pg4demo1", "600", "420", "10.1.0", false, flashvars, params, attributes);
</script></p>
<div id="pg4demo1"><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></div>
<p>Решил поделиться тем, что уже сделано. Данная версия галереи уже использует упрощенную систему автоматического размещения(логика чем то похожа на HTML) объектов:</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
</pre></td><td class="code"><pre class="xml" style="font-family:monospace;">	<span style="color: #009900;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&lt;layout<span style="color: #000000; font-weight: bold;">&gt;</span></span></span>
		<span style="color: #009900;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&lt;layer</span> <span style="color: #000066;">type</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;viewer&quot;</span> <span style="color: #000066;">padding</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;20&quot;</span> <span style="color: #000066;">width</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;100%&quot;</span> <span style="color: #000066;">height</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;100%&quot;</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">/&gt;</span></span>
	<span style="color: #009900;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&lt;/layout<span style="color: #000000; font-weight: bold;">&gt;</span></span></span></pre></td></tr></table></div>

<p>А так же новую систему для построения эффектов, которая описывается примерно так:</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
</pre></td><td class="code"><pre class="xml" style="font-family:monospace;">			<span style="color: #009900;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&lt;transition</span> <span style="color: #000066;">effectType</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;Fade&quot;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&gt;</span></span>
				<span style="color: #009900;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&lt;fade</span> <span style="color: #000066;">time</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;0.8&quot;</span> <span style="color: #000066;">ease</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;Cubic.easeInOut&quot;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">/&gt;</span></span>
			<span style="color: #009900;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">&lt;/transition<span style="color: #000000; font-weight: bold;">&gt;</span></span></span></pre></td></tr></table></div>

<p>Необходимо отметить, что эффекты будут строится из примитивов, то есть указав эффект Fade.Rotate.Scale, мы получим комплейсный эффект, который будет изменять alpha, rotate и scale параметры слоя с изображением. Настройки указываются в теле transition, если же система не находит подходящих параметров, будут использоваться значения по умолчанию.</p>
<p>На данном этапе разработки, приложение использует разделенную XML структуру данных: config(компоненты и настройки для них, все компоненты независимы, за счет чего можно достичь максимальной динамики построения галереи, то есть достаточно включить компонент для просмотра изображений и слайдшоу, и вы получите самое обычное слайдшоу на странице), data(информация о изображениях: пути, описание), en(данные локализации), layout(размещение компонентов на сцене).</p>
<p>Проект разрабатывается на <a href="https://sourceforge.net/projects/profgallery/">SourceForge</a></p>
<p>P.S.<br />
Первая публикация о PROFGallery 4, совпала с выходом Flash Player 10.2, как символично <img src='http://blog.nicolasprof.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Галерея будет требовать минимум 10.0-ой версии плеера.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/profgallery-4-very-first-look/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Speed Coding : Simple Flash Gallery</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/speed-coding-simple-flash-gallery</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/speed-coding-simple-flash-gallery#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 14:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Эксперименты]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Gallery]]></category>
		<category><![CDATA[Speed Coding]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=650</guid>
		<description><![CDATA[Flash, AS3, MVCS, Tweenlite.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="618" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DA4kD4QoTgs?fs=1&amp;hl=en_GB&amp;rel=0&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DA4kD4QoTgs?fs=1&amp;hl=en_GB&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="618" height="360"></embed></object></p>
<p>Flash, AS3, MVCS, Tweenlite.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/speed-coding-simple-flash-gallery/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metacritic Widget</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/metacritic-widget</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/metacritic-widget#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application]]></category>
		<category><![CDATA[Опыт]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Widget]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=589</guid>
		<description><![CDATA[В нынешнее время информационных технологий мы все больше и больше начали ценить свое время. Мы уже не хотим терять 2 часа своей жизни на убогий фильм или сидеть, скучать в кинотеатре над дешевым творением очередного горе режиссера &#8211; тратим драгоценное время, портим себе настроение и т.п. Так же есть еще игры, где объективная оценка критична. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script type="text/javascript">
			var flashvars = {};
			var params = {};
			params.base = "/f/metacritic/";
			var attributes = {};
			swfobject.embedSWF("/f/metacritic/list.swf", "list", "200", "300", "10.0.0", false, flashvars, params, attributes);
</script></p>
<p><script type="text/javascript">
			var flashvars = {};
			var params = {};
			params.base = "/f/metacritic/";
			var attributes = {};
			swfobject.embedSWF("/f/metacritic/mark.swf", "mark", "180", "80", "10.0.0", false, flashvars, params, attributes);
</script></p>
<div style="position: relative;">
<div style="left: 0px; position: absolute; top: 0px;">
<div id="list"><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></div>
</div>
<div style="left: 0px; position: absolute; top: 330px;">
<div id="mark"><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></div>
</div>
<div style="margin-left: 220px;">
<p>В нынешнее время информационных технологий мы все больше и больше начали ценить свое время. Мы уже не хотим терять 2 часа своей жизни на убогий фильм или сидеть, скучать в кинотеатре над дешевым творением очередного горе режиссера &#8211; тратим драгоценное время, портим себе настроение и т.п.<br />
Так же есть еще игры, где объективная оценка критична. Конечно, многие разработчики предлагают ознакомиться с игрой посредством Demo версии, но не у всех есть время на демонстрационную версию игры. Здесь мы тоже хотим знать ответ на главный вопрос: «Как игра? Стоит покупать/качать?»<br />
Не будем делать излишней рекламы, и вдаваться в подробности, но существует замечательный портал-агрегат оценок мультимедийной продукции: игры, фильмы, телевизионные шоу, музыка. Это Metacritic. Прелесть этого портала, что он собирает оценки престижных издательств, интернет порталов, и предоставляет нам уже объективное мнение критиков о продукции. Так же существует оценка пользователей, и каждый волен сам уже сделать выбор какая оценка для него более приоритетная: оценка критиков или пользователей.
</p>
<p>Немного о приложении:<br />
1. Подстраивается под любой размер. (По умолчанию, изменяется размер шрифта)<br />
2. Обладая исходными файлами вы можете легко изменить дизайн.</p>
<p>Логика работы следующая: вы передаете в приложение тип мультимедиа содержимого и полное название, к примеру: game, xbox-360, Dante&#8217;s Inferno; приложение формирует ссылку, и обрабатывает данные, и отображает уже оценку.</p>
<p>Так же вы можете воспользоваться демонстрацией работы приложения, нажимайте по интересующим вас играм или фильмам.</p>
<p><a href="http://blog.nicolasprof.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=14" title="Metacritic Widget"><strong>Download Source Files (<span class="downCount">228</span> times)</strong></a>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/metacritic-widget/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SimplePreloader for Animator</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/simplepreloader-for-animator</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/simplepreloader-for-animator#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 17:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опыт]]></category>
		<category><![CDATA[Эксперименты]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=510</guid>
		<description><![CDATA[Специально для людей, которые не очень «дружат» с AS3. Сделал простенький preloader. Ради интереса воспользовался ByteTween. Все что нужно, это иметь под рукой preloader.fla, в котором, на сцене должен находиться MovieClip, будущий preloader. Preloader может состоять из 100 фреймов, каждый фрейм соответствует проценту загрузки, а так же может содержать текстовое поле (Dynamic) с именем &#8216;txt&#8217;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Специально для людей, которые не очень «дружат» с AS3. Сделал простенький preloader.<br />
Ради интереса воспользовался ByteTween.</p>
<p>Все что нужно, это иметь под рукой preloader.fla, в котором, на сцене должен находиться MovieClip, будущий preloader.<br />
Preloader может состоять из 100 фреймов, каждый фрейм соответствует проценту загрузки, а так же может содержать текстовое поле (Dynamic) с именем &#8216;txt&#8217;, для отображения статуса загрузки.<br />
Все что нужно произвести, это небольшие изменения в файле Settings.as, где нужно указать путь к файлу, который нужно загружать, если preloader.swf и загружаемый файл находятся в одной папке, то просто укажите название файла. А так же в Settings.as, необходимо указать имя MovieClip preloader&#8217;а, находящегося на сцене. По умолчанию, &#8216;stagePreloader&#8217;.</p>
<p><a href="http://blog.nicolasprof.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=13" title="Simple Preloader for Animator Source Files"><strong>Download Source Files</strong></a> </p>
<p>P.S.<br />
ByteTween ужасный Tween Engine, не пользуйтесь им, в серьезных проектах, он не стоит сэкономленных 1,5кб.<br />
Старался максимально доходчиво написать&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/simplepreloader-for-animator/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quadratic B?zier &#8211; Segment</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/quadratic-bezier-segment</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/quadratic-bezier-segment#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 20:13:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Эксперименты]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bezier]]></category>
		<category><![CDATA[Graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=459</guid>
		<description><![CDATA[Сейчас работаю над еще одним очень важным компонентом пользовательского интерфейса &#8211; подсказка (Tooltip). Так как компонент будет поддерживать закругление углов (Rounded corners), необходимо разработать полноценную логику рисования части кривой Безье, после пересечения с «усиком» подсказки. Смотреть в действии P.S. Всегда хотел иметь компонент такого рода под рукой. Так что, PROFGUI в скором времени обзаведется 5-ым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сейчас работаю над еще одним очень важным компонентом пользовательского интерфейса &#8211; подсказка (Tooltip).<br />
Так как компонент будет поддерживать закругление углов (Rounded corners), необходимо разработать полноценную логику рисования части кривой Безье, после пересечения с «усиком» подсказки.</p>
<p><a href="/f/testBezier.swf" rel="shadowbox;height=400;width=618" title="Quadratic B?zier - Segment">Смотреть в действии</a></p>
<p>P.S.<br />
Всегда хотел иметь компонент такого рода под рукой. Так что, PROFGUI в скором времени обзаведется 5-ым компонентом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/quadratic-bezier-segment/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Happy New Year 2010</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/happy-new-year-2010</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/happy-new-year-2010#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 11:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=413</guid>
		<description><![CDATA[Всегда хотел себе такую чашку. И вот, на новый год, мне подарили такую. Всех с наступившим праздником!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.nicolasprof.com/wp-content/uploads/2010/01/cup2010.jpg" alt="cup2010" title="cup2010" width="618" height="464" class="alignnone size-full wp-image-414" /></p>
<p>Всегда хотел себе такую чашку. И вот, на новый год, мне подарили такую. Всех с наступившим праздником!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/happy-new-year-2010/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PathFinder : Benchmark</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/pathfinder-benchmark</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/pathfinder-benchmark#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 15:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Эксперименты]]></category>
		<category><![CDATA[AS2]]></category>
		<category><![CDATA[PathFinder]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=411</guid>
		<description><![CDATA[После внесения серьезных изменений в алгоритм «А» звезда (удалось отказаться полностью от списков, и тем самым операций splice), решил сделать тест производительности алгоритмов. На время влияет расстояние между начальной и конечной точками(длина пути). Смотреть в действии P.S. На практике, нерационально использовать алгоритм Дейкстры, где граф имеет вид сетки.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После внесения серьезных изменений в алгоритм «А» звезда (удалось отказаться полностью от списков, и тем самым операций splice), решил сделать тест производительности алгоритмов.<br />
На время влияет расстояние между начальной и конечной точками(длина пути).</p>
<p><a href="/f/pathfinder_benchmark.swf" rel="shadowbox;height=450;width=618" title="PathFinder - Benchmark">Смотреть в действии</a></p>
<p>P.S.<br />
На практике, нерационально использовать алгоритм Дейкстры, где граф имеет вид сетки.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/pathfinder-benchmark/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PathFinder : Demo</title>
		<link>http://blog.nicolasprof.com/pathfinder-demo</link>
		<comments>http://blog.nicolasprof.com/pathfinder-demo#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 09:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Prof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Эксперименты]]></category>
		<category><![CDATA[A-Star]]></category>
		<category><![CDATA[Algorithm]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Dijkstra]]></category>
		<category><![CDATA[PathFinder]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nicolasprof.com/?p=409</guid>
		<description><![CDATA[Предлагаю вашему вниманию, собственную реализацию вспомогательного framework по обнаружению минимального пути в графе. На данном этапе разработки, PathFinder, поддерживает два алгоритма: алгоритм Дейкстры и «А» звезда. Алгоритмы изрядно изменены, для максимальной совместимости с framework, за основу взяты лишь идеи этих алгоритмов. Достоинства и недостатки реализованных алгоритмов. Алгоритм Дейкстры: + точное обнаружение минимально пути в графах [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю вашему вниманию, собственную реализацию вспомогательного framework по обнаружению минимального пути в графе. На данном этапе разработки, PathFinder, поддерживает два алгоритма: алгоритм Дейкстры и «А» звезда. Алгоритмы изрядно изменены, для максимальной совместимости с framework, за основу взяты лишь идеи этих алгоритмов. </p>
<p>Достоинства и недостатки реализованных алгоритмов.</p>
<p>Алгоритм Дейкстры:<br />
+ точное обнаружение минимально пути в графах любой сложности;<br />
+ позволяет обнаруживать путь в сложных/запутанных графах;<br />
- в 3 раза медленнее, чем алгоритм «А» звезда;</p>
<p>Алгоритм «А» звезда:<br />
+ быстрый метод обнаружения пути;<br />
+ идеально подходит для графов с принципом построения как у «королевского» графа;<br />
- некорректно находит путь в сложных/запутанных графах;</p>
<p><a href="/f/pathfinder_interactivedemo.swf" rel="shadowbox;height=440;width=618" title="PathFinder - Demo">Смотреть в действии</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nicolasprof.com/pathfinder-demo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

