Сейчас работаю над еще одним очень важным компонентом пользовательского интерфейса – подсказка (Tooltip).
Так как компонент будет поддерживать закругление углов (Rounded corners), необходимо разработать полноценную логику рисования части кривой Безье, после пересечения с «усиком» подсказки.
Смотреть в действии
P.S.
Всегда хотел иметь компонент такого рода под рукой. Так что, PROFGUI в скором времени обзаведется 5-ым компонентом.
После внесения серьезных изменений в алгоритм «А» звезда (удалось отказаться полностью от списков, и тем самым операций splice), решил сделать тест производительности алгоритмов.
На время влияет расстояние между начальной и конечной точками(длина пути).
Смотреть в действии
P.S.
На практике, нерационально использовать алгоритм Дейкстры, где граф имеет вид сетки.
Предлагаю вашему вниманию, собственную реализацию вспомогательного framework по обнаружению минимального пути в графе. На данном этапе разработки, PathFinder, поддерживает два алгоритма: алгоритм Дейкстры и «А» звезда. Алгоритмы изрядно изменены, для максимальной совместимости с framework, за основу взяты лишь идеи этих алгоритмов.
Достоинства и недостатки реализованных алгоритмов.
Алгоритм Дейкстры:
+ точное обнаружение минимально пути в графах любой сложности;
+ позволяет обнаруживать путь в сложных/запутанных графах;
- в 3 раза медленнее, чем алгоритм «А» звезда;
Алгоритм «А» звезда:
+ быстрый метод обнаружения пути;
+ идеально подходит для графов с принципом построения как у «королевского» графа;
- некорректно находит путь в сложных/запутанных графах;
Смотреть в действии
Небольшой наглядный тест, сравнения итераций. Очень много дискуссий в интернете по поводу, что та или иная итерация быстрее другой.
Самое интересное, что при очень большом количестве итераций (1 000 000 000), разница между различными методиками For, полностью исчезает.
Результаты теста при 1 000 000 000 итераций:
4103 ms
5340 ms
4087 ms
4089 ms
4090 ms
4090 ms
Смотреть в действии
P.S.
Постарайтесь подобрать такое количество итераций, что бы время на тип итерации выходило в районе 500мс.
На хорошем процессоре, это примерно 100 000 000 итераций.
Так же нужно понимать, что самая медленная итерация, это когда в конструкции For, i и len имеют разные типы, к примеру int и uint, про Number вообще не стоит говорить.
Реализация моего портфолио прошла долгий и тернистый путь, от маленькой трешовой флешки с кровью и рваной бумагой с звуками из игры «Носферату», до достойного 3D приложения.
Первая 3D реализация использовала Papervision Great White Alpha, т.е. самая первая и сырая версия Papervision 2.0. Движек выдавал в среднем 24 fps на «игровом» компьютере. Следующая версия портфолио уже использовала Away3D, интерактивность немножко прихрамывала, и API несильно отличалось, и все так же была возможность использовать Sprite материалы. Так же, кубики уже не вращались все время, а только когда пользователь использовал интерактивные возможности, т.е. сцена рендерилась при изменениях. FPS при рендеринге все так же «проседало».
И вот 4.0 версия портфолио, которая использует Alternativa3D. Вся навигация на сайте построена на мыши: левая, правая клавиши и колесико. Пропал МР3 плеер. На сайте два режима навигации, как вам идея? Почему не предоставить пользователю несколько режимов навигации, и пусть он выбирает более удобный для него. Так и появилась альтернативная навигация.
Производительность у нового движка отличная. Разработчики создали свою отображаемую модель, начав все с нуля (Object3D extends Object). Все бы хорошо, но вот очень нехватает параметра alpha и visible. Так же есть некоторые косяки, после масштабирования объектов, иногда начинают появляться артефакты в виде дополнительных треугольников на поверхности. Так же есть баг с рендерингом текстуры: если объект масштабируется, при этом происходит анимация вершин, и все это происходит за видом камеры, то текстуры не обновляются, и имеем обычный белый объект. Из всех 3-ёх 3D движков, Alternativa3D имеет самый «приятный» API и самую высокую производительность. Если разработчики еще добавят возможность использования DisplayObjectContainer как текстуры, то это будет самый лучший движек для создания Pure 3D Flash сайтов.
P.S.
Посвящается RSS Reader’ам.