Сейчас работаю над еще одним очень важным компонентом пользовательского интерфейса – подсказка (Tooltip).
Так как компонент будет поддерживать закругление углов (Rounded corners), необходимо разработать полноценную логику рисования части кривой Безье, после пересечения с «усиком» подсказки.
Смотреть в действии
P.S.
Всегда хотел иметь компонент такого рода под рукой. Так что, PROFGUI в скором времени обзаведется 5-ым компонентом.

Всегда хотел себе такую чашку. И вот, на новый год, мне подарили такую. Всех с наступившим праздником!
После внесения серьезных изменений в алгоритм «А» звезда (удалось отказаться полностью от списков, и тем самым операций splice), решил сделать тест производительности алгоритмов.
На время влияет расстояние между начальной и конечной точками(длина пути).
Смотреть в действии
P.S.
На практике, нерационально использовать алгоритм Дейкстры, где граф имеет вид сетки.
Предлагаю вашему вниманию, собственную реализацию вспомогательного framework по обнаружению минимального пути в графе. На данном этапе разработки, PathFinder, поддерживает два алгоритма: алгоритм Дейкстры и «А» звезда. Алгоритмы изрядно изменены, для максимальной совместимости с framework, за основу взяты лишь идеи этих алгоритмов.
Достоинства и недостатки реализованных алгоритмов.
Алгоритм Дейкстры:
+ точное обнаружение минимально пути в графах любой сложности;
+ позволяет обнаруживать путь в сложных/запутанных графах;
- в 3 раза медленнее, чем алгоритм «А» звезда;
Алгоритм «А» звезда:
+ быстрый метод обнаружения пути;
+ идеально подходит для графов с принципом построения как у «королевского» графа;
- некорректно находит путь в сложных/запутанных графах;
Смотреть в действии