02/07/2009

Powered by Alternativa3D

Опубликовано в: Эксперименты — Тэги: , , , , , , — Nicolas Prof @ 17:30

Реализация моего портфолио прошла долгий и тернистый путь, от маленькой трешовой флешки с кровью и рваной бумагой с звуками из игры «Носферату», до достойного 3D приложения.
Первая 3D реализация использовала Papervision Great White Alpha, т.е. самая первая и сырая версия Papervision 2.0. Движек выдавал в среднем 24 fps на «игровом» компьютере. Следующая версия портфолио уже использовала Away3D, интерактивность немножко прихрамывала, и API несильно отличалось, и все так же была возможность использовать Sprite материалы. Так же, кубики уже не вращались все время, а только когда пользователь использовал интерактивные возможности, т.е. сцена рендерилась при изменениях. FPS при рендеринге все так же «проседало».

И вот 4.0 версия портфолио, которая использует Alternativa3D. Вся навигация на сайте построена на мыши: левая, правая клавиши и колесико. Пропал МР3 плеер. На сайте два режима навигации, как вам идея? Почему не предоставить пользователю несколько режимов навигации, и пусть он выбирает более удобный для него. Так и появилась альтернативная навигация.
Производительность у нового движка отличная. Разработчики создали свою отображаемую модель, начав все с нуля (Object3D extends Object). Все бы хорошо, но вот очень нехватает параметра alpha и visible. Так же есть некоторые косяки, после масштабирования объектов, иногда начинают появляться артефакты в виде дополнительных треугольников на поверхности. Так же есть баг с рендерингом текстуры: если объект масштабируется, при этом происходит анимация вершин, и все это происходит за видом камеры, то текстуры не обновляются, и имеем обычный белый объект. Из всех 3-ёх 3D движков, Alternativa3D имеет самый «приятный» API и самую высокую производительность. Если разработчики еще добавят возможность использования DisplayObjectContainer как текстуры, то это будет самый лучший движек для создания Pure 3D Flash сайтов.

P.S.
Посвящается RSS Reader’ам.

Tips & Tricks 2

Опубликовано в: Опыт — Тэги: , , — Nicolas Prof @ 17:00

1. Быстрое получение значения после запятой.

Actionscript:
  1. public function getDecimal($value : Number) : Number {
  2.     return $value - ($value>> 0);
  3. }

2. Что бы не было проблем с получением DisplayObject'а после использования myMovieClipHolder.gotoAndStop(). Используйте Event.ENTER_FRAME, до того как событие отработает один раз. Использование MovieClip распространено в многоязычных версиях сайтов, сделав лэйблы: ru, en, ua.

Actionscript:
  1. private function onChangelanguage(e : Event) : void {
  2.     if(_k> 0){
  3.         this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onChangelanguage);
  4.         registerMC();
  5.     }
  6.     _k++;
  7. }

3. Являюсь ярым поклонником TweenLite разрабатываемого Jack Doyle. Не так давно, проект стал платформой для программной анимации, и легко расширяется плагинами. Я с вами поделюсь двумя плагинами, один из которых я использую в 40% всех программных анимаций - AutoDeletePlugin. ShortRadianRotationPlugin - позволяет работать с радианами, как это сделано в Alternativa 3D. AutoDeletePlugin - применяется только для DisplayObject. По завершению анимации, больше не нужно использовать onComplete, что бы удалить DisplayObject.

4. Быстрый и удобный, но не самый надежный способ убрать интерактивность с элементов интерфейса. Допустим есть некая форма, элементы которой содержатся в одном контейнере, пусть он будет называться formHolder.

Actionscript:
  1. private function toggleForm($state : Boolean) : void {
  2.     formHolder.mouseChildren = $state;
  3. }

Главный минус такой реализации, что необходимо следить за теми элементами интерфейса, которые требуют игнорирования событий от мыши. К примеру лейблы на кнопках, если таких элементов нет, то можете использовать этот метод смело. Так же можно дать понять пользователю, что форма действительно неактивная, добавив одну строчку кода:

Actionscript:
  1. private function toggleForm($state : Boolean) : void {
  2.     formHolder.mouseChildren = $state;
  3.     formHolder.alpha= ($state) ? 1 : 0.6;
  4. }

5. Разрабатывая Pure AS3 проект, вы не сможете использовать «плюшку» Flash Player 10 для работы с текстом. Так как новый фреймворк для работы с текстом использует совсем другой тип встроенного текста, обычный встроенный текст в проекте имеет тип EMBEDDED, когда необходим EMBEDDED_CFF. Решить эту проблему сможет лишь новый Flex SDK 4 версии с расширенным метатэгом Embbed. Но учтите, шрифт будет встроен дважды.

 

Меню:
Twitter Updates:
    Архив:
    Управление:
    Flash & Flex знакомые: